
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息是场景在人物开口前已设好的条件,可由构件尺寸与人身体姿势的对应关系显出:门框、台阶、台面的高度逼出弯腰、跨步或伸手,动作幅度交代出环境按什么身体尺度建造;尺寸不合,人物的行动就显出阻滞。r星每日大主题大赛入口。
判断方法
先找行动被拖慢、改道或补做的结果,记录受阻发生的位置、随后由谁把它带回原步骤、以及恢复所需的那项条件。换一个执行者和一个时段重看同一结果;若受阻点、恢复动作与所需条件仍对应得上,再把该条件视为背景信息。只在一次事件里出现、换人后就消失的,先记为个人做法,不急着归因。
适用边界
背景信息的适用范围以画面里实际约束到行动的那一部分为限,不能把人物在想象、梦境、预演或玩笑中提到的场所安排,提前用来解释现实段落的行动。若同一条件只出现在画外讨论、没有人物与其接触,也不宜当作已建立的背景;要等行动确实受它限制,再纳入判断。




读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。