角色目标 × 关系网络
角色目标决定人物把哪些信息当作线索、哪些当作噪音:同一场景因目标不同而显出不同机会,注意力分配先于行动选择。
关系网络是信息传播路径:谁知道谁、谁愿意传话,决定消息抵达的速度与变形;断点让同一信息无法到达某些人。
角色目标决定人物把哪些信息当作线索、哪些当作噪音:同一场景因目标不同而显出不同机会,注意力分配先于行动选择。
关系网络是信息传播路径:谁知道谁、谁愿意传话,决定消息抵达的速度与变形;断点让同一信息无法到达某些人。
关系网络是信息传播路径:谁知道谁、谁愿意传话,决定消息抵达的速度与变形;断点让同一信息无法到达某些人。
成长线索以人物对失败的归因变化为标志:先前把结果推给运气或他人,后来先检查自己的选择,归因顺序改了,变化才可追踪。
成长线索以人物对失败的归因变化为标志:先前把结果推给运气或他人,后来先检查自己的选择,归因顺序改了,变化才可追踪。
群像叙事由焦点轮换成立:叙述不长期停在一个人身上,每换一次视角,观众就要用新的处境重新理解同一件事。
群像叙事由焦点轮换成立:叙述不长期停在一个人身上,每换一次视角,观众就要用新的处境重新理解同一件事。
轮廓识别靠边缘两侧的纹理中断:物体表面的纹路到边界处停止或转向,人据此判断形体在哪里结束。
角色目标决定人物把哪些信息当作线索、哪些当作噪音:同一场景因目标不同而显出不同机会,注意力分配先于行动选择。
成长线索以人物对失败的归因变化为标志:先前把结果推给运气或他人,后来先检查自己的选择,归因顺序改了,变化才可追踪。
关系网络是信息传播路径:谁知道谁、谁愿意传话,决定消息抵达的速度与变形;断点让同一信息无法到达某些人。
群像叙事由焦点轮换成立:叙述不长期停在一个人身上,每换一次视角,观众就要用新的处境重新理解同一件事。
成长线索以人物对失败的归因变化为标志:先前把结果推给运气或他人,后来先检查自己的选择,归因顺序改了,变化才可追踪。
轮廓识别靠边缘两侧的纹理中断:物体表面的纹路到边界处停止或转向,人据此判断形体在哪里结束。
群像叙事由焦点轮换成立:叙述不长期停在一个人身上,每换一次视角,观众就要用新的处境重新理解同一件事。
配色关系由明度阶梯上的间隔建立:转成灰度后块面仍能分开,配色才有层次;灰度并合时,色相再多也会糊成一片。