镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是机位与人物朝向之间的夹角:夹角小,观众看到正面;夹角大,看到侧面或背面。同一动作因夹角不同而呈现不同面向,机位位置也由这个夹角标出。
判断方法
找画面里本应为圆的物件,如盘口、轮子、桌面,看它被画成多扁的椭圆:接近正圆,说明机位接近俯视该平面;压成细线,说明机位几乎与该平面同高。把场景里位于不同高度的圆各比一次,压扁程度随高度怎样变化,就能指出机位落在哪一段高度。画面里没有可辨认的圆时,改看方桌顶面的两条对边是否等长。
适用边界
广角、鱼眼一类非常规镜头会把直线画弯,汇聚点和角度都不能照常量。角色头身比被夸张时,眼睛连线不再代表同一高度,不能拿它当地平线。美女被男子怒怼mv日本。被摄物自身在转动或倾斜时,形状变化不能全算到机位头上,要先排除物件自己的动。
读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。