
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。
判断方法
把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。欢乐谷m3.u8电影网。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。
适用边界
双方必须同框且接触部位不被遮挡,轨迹间距的转折才可读;任一方出画或接触点被挡住,只能记为未观察到。冲击帧、速度线、形变夸张属于表现手法,不能当作真实受力过程来量。同一格内既接触又定格的,先后分不开,不能写成谁先谁后。DVNO。



读者评论
做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?