空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续在换到另一侧时需要重新标定:人物走动或过渡镜头先把左右关系重建,两镜才能共用一套方位;直接跨侧,前后就分属两处。991区二区三区免费视频。
判断方法
先找人物与场景的接触点,例如手扶桌沿的位置、脚踩台阶的段落,记下接触点离道具边缘的距离;切镜后同一接触应回到同一处。接触点整体平移而人物没有相应走位,说明站位或道具被改动。
适用边界
接触点落在画框外、被衣袖等柔软物覆盖,或道具本身会滑动、变形时,接触位置不能作为稳定锚点;两镜之间若省略了人物移动,接触点变化也不能直接判成空间错误。广角或鱼眼让边缘拉伸时,接触点位置同样不宜逐寸核对。
读者评论
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。