
音乐情绪 · 分项说明
概念说明
音乐情绪是一段声音在前后关系中呈现的松紧方向:加快、升高、加厚通常增加推进感,放慢、降低、减薄则趋于松弛;这些方向要结合段落位置判断,不能把单个参数当作情绪本身。
判断方法
先选一个反复出现的短句,逐次记下它的末音落在哪一拍、后面停顿多长;只有末音被拉长或提前收住,并且停顿与画面切换对齐,才记作情绪变化。浮日烬欢殷凝公主苟令欢。整段没有重复短句时,改记配器进出,不强行归纳走向。
适用边界
只在能确认该声音属于配乐时适用;若音乐来自场景内的播放设备、来源说不清,先按环境声处理,不当作配乐情绪。也不能把曲目本身的标签套到每个使用位置,同一段音乐剪在不同位置要分别听。




读者评论
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。