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3d max插入电影_群像叙事与轮廓识别:概念与用法对照

本页分别说明群像叙事和轮廓识别的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了成年人真实的感人视频的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「群像叙事」关注度 78、推荐指数 8.7,「轮廓识别」关注度 72、推荐指数 7.2,「群像叙事」的读者关注度更高。男生78怒怼老师视频。

概念与判断方法

群像叙事概念示意图 3d max插入电影

群像叙事

概念说明群像叙事由焦点轮换成立:叙述不长期停在一个人身上,每换一次视角,观众就要用新的处境重新理解同一件事。
判断方法选一次共同行动,分别记每个人因参与失去什么、又因别人参与得到什么;若每人的得失都取决于另一人的具体动作,换掉任何一人行动链就断,才按群像叙事读。
关注度78
推荐指数★ 8.7
轮廓识别概念示意图

轮廓识别

概念说明轮廓识别靠边缘两侧的纹理中断:物体表面的纹路到边界处停止或转向,人据此判断形体在哪里结束。
判断方法沿一条外缘走到线条交叉处,看哪条线保持连续、哪条被压住或断开;连续并包住对象的一侧才归外轮廓。交叉处画法一致、分不出上下时,不把轮廓当识别依据。
关注度72
推荐指数★ 7.2
群像叙事概念示意图

群像叙事 · 分项说明

概念说明

群像叙事由焦点轮换成立:叙述不长期停在一个人身上,每换一次视角,观众就要用新的处境重新理解同一件事。

判断方法

选一次共同行动,分别记每个人因参与失去什么、又因别人参与得到什么;若每人的得失都取决于另一人的具体动作,换掉任何一人行动链就断,才按群像叙事读。每日聚集大赛主题大赛。

适用边界

人物各有性格、背景或平均戏份,不足以构成群像;如果这些差异没有改变彼此的选择条件,只是设定陈列。差异必须进入行动后果,才可作为判断依据。

轮廓识别概念示意图

轮廓识别 · 分项说明 · 海角主题大赛必吃大瓜西瓜

概念说明

轮廓识别靠边缘两侧的纹理中断:物体表面的纹路到边界处停止或转向,人据此判断形体在哪里结束。

判断方法

沿一条外缘走到线条交叉处,看哪条线保持连续、哪条被压住或断开;连续并包住对象的一侧才归外轮廓。交叉处画法一致、分不出上下时,不把轮廓当识别依据。

适用边界

轮廓只能回答外形是否可分,不能据此判断内部结构、材质或功能;线条有手绘抖动或局部加粗时,不要拿单段曲率作依据,应看连续走向和相邻对象的区分效果。

读者评论

橘子海

谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。

Snowball

第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。

半糖去冰

原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。

一只小铅笔

看到一半就想去开软件试试了。

老陈的笔记本

做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。

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