
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点不是人物望向哪里,而是由同一物体同时露出哪些面、各面占多少决定:可见面和比例把观看者定在一侧和某一高度;只凭视线方向无法确定机位。
判断方法
常见误解是切镜后构图变了就等于机位移动。准确可看画框边缘的裁切量:取一处固定物,记它到左或右画框边缘的距离;切镜后同一物体被边缘切掉更多,而它和邻近固定物的相对位置未变,说明机位横向移动;若整幅内容同向平移、裁切量基本不变,更像摇镜。每日聚集大赛主题大赛。上下边缘再复核一次,方向一致才记视点变化。
适用边界
常见误解是画外暗示也能补出机位。视点判断只用画框内可见的固定参照:物体一半在画外时,只能记露出部分的边缘裁切量,不能凭露出的部分补全它的大小和位置再推机位;声音方向、角色看向的方向也不能替代画内参照。九一看片网站。若参照在画内只剩很小一角,裁切量会受构图影响,这时只记相对位置,不推具体高度和角度。



读者评论
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。