知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

日韩影视导航地址_动作因果与镜头视点:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

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动作因果

概念说明动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。
判断方法先定位两个动作真正相接的那一帧:看谁先动,接触后谁的姿态被迫改变,受力方向与身体偏移方向是否一致。再核对切镜前后的出手位置与落点能否对上,对不上的那段先别连成因果。
关注度66
推荐指数★ 8.8
镜头视点概念示意图

镜头视点

概念说明视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。
判断方法先让人物看,再切到他看的东西:若切过去的机位落在原视线的延长线上,俯仰与距离也相当,这一段就共享同一观看位置。反过来,镜头随谁转头、随谁移动,视点便归谁;跟不上的那次切换,是另起了一个位置。
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推荐指数★ 8.7
动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。

判断方法

先定位两个动作真正相接的那一帧:看谁先动,接触后谁的姿态被迫改变,受力方向与身体偏移方向是否一致。再核对切镜前后的出手位置与落点能否对上,对不上的那段先别连成因果。

适用边界

多人同时出手,或风、坠落、爆炸等环境力也在推动画面时,同一个结果常有多个来源,不能只挑其中一个当起因。yandex每日吃瓜。慢镜头、速度线与形变会拉长或压缩接触过程,此时连谁先动都不易确定;因果只描述画面中力的传递,不涉及谁的立场更合理。

镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明 · 遇到与日柱天合地合的年份

概念说明

视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。

判断方法

先让人物看,再切到他看的东西:若切过去的机位落在原视线的延长线上,俯仰与距离也相当,这一段就共享同一观看位置。美女被男子怒怼mv日本。反过来,镜头随谁转头、随谁移动,视点便归谁;跟不上的那次切换,是另起了一个位置。

适用边界

远景里人物占比很小、四周又没有可参照的遮挡物时,机位只能估出大致方向,高度和距离都测不准。鱼眼、长焦压缩与广角拉伸会改写透视,画面中没有人物或视线可循的纯空镜也谈不上归属谁;角色直视镜头属于另一类处理,不并入段落内的视点判断。91丨日韩丨精产区菠萝。

读者评论

kevin_w

转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。

木木夕

有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?

橘子汽水味

以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。

豆沙包3号

做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。

深夜改图

有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?

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