空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续是切换后人物与场所的接触关系仍能对上:脚落地的位置、手扶边缘的高度在前后镜中指向同一处;接触点错位,两个画面就难并到一处。6月17日-抽搐大赛入口。
判断方法
找角色或道具投在地面、墙面的影子,记下影子朝向、脚底到影子末端的距离,以及影子与旁边物体的遮挡关系。切镜后若承影面和主光源没有变化,同一影子应保持相近朝向与长度;影子突然换到另一侧或缩短,而人物站位和光源都未交代改变,先怀疑空间或光源被改动。倒影可照同样顺序核对。
适用边界
把影子当锚点,前提是画面只有一处主光源、承影面平整且不反光;多光源、水面或玻璃倒影、烟尘都会让影子边缘和位置读不准。若剧情明示时间推移、云层遮光或灯具移动,影子变化有正当来源,不能据此判空间断裂;没有影子的场景应改用接触点或遮挡次序。
读者评论
讲得挺实在,不整那些虚的。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。