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爆料社_镜头视点与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明镜头视点和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。欢乐谷m3.u8电影网。

本页同时整理了大赛爆料猛料反差911的相关要点,可与上面的内容对照阅读。6月17日-抽搐大赛入口。

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概念与判断方法

镜头视点概念示意图 爆料社

镜头视点

概念说明镜头视点是机位与人物朝向之间的夹角:夹角小,观众看到正面;夹角大,看到侧面或背面。同一动作因夹角不同而呈现不同面向,机位位置也由这个夹角标出。
判断方法找画面里本应为圆的物件,如盘口、轮子、桌面,看它被画成多扁的椭圆:接近正圆,说明机位接近俯视该平面;压成细线,说明机位几乎与该平面同高。把场景里位于不同高度的圆各比一次,压扁程度随高度怎样变化,就能指出机位落在哪一段高度。画面里没有可辨认的圆时,改看方桌顶面的两条对边是否等长。
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画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略是把连续动作中的一段从时间轴上摘掉,用切换前后动作的相位来承接:相位能续上,被摘掉的一段由观众补齐;相位接不上,省略就露出断口。
判断方法挑一样单调变化的量来读:水洼扩散的边、蜡烛剩下的长度、杯中液面、衣上的湿痕。分别记下前一镜末尾与后一镜开头的读数,两值之差若明显大于相邻两格之间的通常变化,中间那段就没画。切点两侧读数方向相反时,先怀疑换了物件或换了时间,不按省略算。
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镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明

概念说明

镜头视点是机位与人物朝向之间的夹角:夹角小,观众看到正面;夹角大,看到侧面或背面。同一动作因夹角不同而呈现不同面向,机位位置也由这个夹角标出。DVNO。

判断方法

找画面里本应为圆的物件,如盘口、轮子、桌面,看它被画成多扁的椭圆:接近正圆,说明机位接近俯视该平面;压成细线,说明机位几乎与该平面同高。把场景里位于不同高度的圆各比一次,压扁程度随高度怎样变化,就能指出机位落在哪一段高度。画面里没有可辨认的圆时,改看方桌顶面的两条对边是否等长。

适用边界

广角、鱼眼一类非常规镜头会把直线画弯,汇聚点和角度都不能照常量。角色头身比被夸张时,眼睛连线不再代表同一高度,不能拿它当地平线。被摄物自身在转动或倾斜时,形状变化不能全算到机位头上,要先排除物件自己的动。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 暴躁少女高清免费看视频免费的

概念说明

画面省略是把连续动作中的一段从时间轴上摘掉,用切换前后动作的相位来承接:相位能续上,被摘掉的一段由观众补齐;相位接不上,省略就露出断口。

判断方法

挑一样单调变化的量来读:水洼扩散的边、蜡烛剩下的长度、杯中液面、衣上的湿痕。分别记下前一镜末尾与后一镜开头的读数,两值之差若明显大于相邻两格之间的通常变化,中间那段就没画。切点两侧读数方向相反时,先怀疑换了物件或换了时间,不按省略算。r星每日大主题大赛入口。

适用边界

这类量法要求该量在画面内自行变化。若有人在画外给它加水、换烛或擦掉水渍,前后读数不能直接相减。物件在画面里只占很小一块时,读数误差可能接近差值,应记为无法核对。物件自身变化快慢中途改变,差值也不能全归给被略去的时间。

读者评论

一只团子

好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。

阿柴吃瓜

这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。

咕咕咕

确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。

路人甲

有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。

七七

顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?

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