角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
判断方法
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。全球网吃瓜萌小栖。
适用边界
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。海角 披风少年。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。
本页分别说明角色目标和关系网络的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。全球网吃瓜萌小栖。
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。海角 披风少年。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
在多人场景里记录谁替谁挡开外界、离开时谁被等待、谁的位置被自然留出;这些动作若在不同事件中重复出现,才连成关系线,单次站位不记。
适合判断联络是否存在,不用于比较谁更有话语权。一方因被限制、缺席或无法回应而沉默时,不能把沉默当成拒绝,也不能据此断定关系已经破裂。
读者评论
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。