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日本韩国砰砰砰大片mv_动作因果与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了332299.xyz的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「动作因果」关注度 93、推荐指数 8.8,「画面省略」关注度 80、推荐指数 7.1,「动作因果」的读者关注度更高。

概念与判断方法

动作因果概念示意图 日本韩国砰砰砰大片mv

动作因果

概念说明动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。
判断方法先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。
关注度93
推荐指数★ 8.8
画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略靠省略前后仍保留同一动作目标来成立:目标不变,中间步骤被跳过仍算同一动作;目标换了,省略就变成另起一个动作。
判断方法数画面里同类物的件数:桌上的碗、地上的脚印,前一镜末尾与后一镜开头数目跳变,中间又没有放置或走动的过程,那一段就没画。
关注度80
推荐指数★ 7.1
动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。黑瓜吃料主题大赛24每日更新。

判断方法

先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。全球网吃瓜萌小栖。

适用边界

只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 导管100%视频小蓝

概念说明

画面省略靠省略前后仍保留同一动作目标来成立:目标不变,中间步骤被跳过仍算同一动作;目标换了,省略就变成另起一个动作。

判断方法

数画面里同类物的件数:桌上的碗、地上的脚印,前一镜末尾与后一镜开头数目跳变,中间又没有放置或走动的过程,那一段就没画。日韩无线乱码中文字幕qswyt。

适用边界

件数变少要先排除物件只是移出画框或被前景挡住,没确认它离开场景就不能算省略;后一镜若是回忆或想象,也不与前镜接成同一条时间线。91年的中专生。

读者评论

青柠不酸

有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?

三点水

看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。

老李画图

我是半路出家,这些基础补得太及时了。

柠檬气泡

谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。

白开水

有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。

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