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日韩蜜桃三区永久免费_空间连续与动作因果:概念与用法对照

本页分别说明空间连续和动作因果的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。51网爆料吃瓜第一站。

本页同时整理了漂亮的妹妹和哥哥在厨房秀恩爱的相关要点,可与上面的内容对照阅读。美女被男子怒怼mv日本。

从读者数据看,「空间连续」关注度 79、推荐指数 9.2,「动作因果」关注度 95、推荐指数 7.4,「动作因果」的读者关注度更高。

概念与判断方法

空间连续概念示意图 日韩蜜桃三区永久免费

空间连续

概念说明空间连续是切换后人物与场所的接触关系仍能对上:脚落地的位置、手扶边缘的高度在前后镜中指向同一处;接触点错位,两个画面就难并到一处。
判断方法找角色或道具投在地面、墙面的影子,记下影子朝向、脚底到影子末端的距离,以及影子与旁边物体的遮挡关系。切镜后若承影面和主光源没有变化,同一影子应保持相近朝向与长度;影子突然换到另一侧或缩短,而人物站位和光源都未交代改变,先怀疑空间或光源被改动。倒影可照同样顺序核对。
关注度79
推荐指数★ 9.2
动作因果概念示意图

动作因果

概念说明动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。
判断方法先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。
关注度95
推荐指数★ 7.4
空间连续概念示意图

空间连续 · 分项说明

概念说明

空间连续是切换后人物与场所的接触关系仍能对上:脚落地的位置、手扶边缘的高度在前后镜中指向同一处;接触点错位,两个画面就难并到一处。

判断方法

找角色或道具投在地面、墙面的影子,记下影子朝向、脚底到影子末端的距离,以及影子与旁边物体的遮挡关系。切镜后若承影面和主光源没有变化,同一影子应保持相近朝向与长度;影子突然换到另一侧或缩短,而人物站位和光源都未交代改变,先怀疑空间或光源被改动。倒影可照同样顺序核对。

适用边界

把影子当锚点,前提是画面只有一处主光源、承影面平整且不反光;多光源、水面或玻璃倒影、烟尘都会让影子边缘和位置读不准。若剧情明示时间推移、云层遮光或灯具移动,影子变化有正当来源,不能据此判空间断裂;没有影子的场景应改用接触点或遮挡次序。

动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明 · 每日更新国产视频网站麻豆

概念说明

动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。

判断方法

先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。6月17日-抽搐大赛入口。

适用边界

只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。成年片com.91。

读者评论

橘子海

谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。

夜航小船

一口气看完,脑子里的概念总算落地了。

老陈的笔记本

做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。

阿澈

观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。

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