
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是画面中平行边朝灭点收拢的方式:同一场景的边线往哪一侧汇聚,就标出观看者所处的一侧与高度;汇聚关系一变,视点随之更换。
判断方法
用两个高度不同的静止参照物,如地面接缝与屋檐,看它们在画框中的上下间距:间距被压缩说明视点升高,被拉开说明视点降低;间距不变而整体平移,则是机位横移。
适用边界
镜头内变焦时画面中心放大、边缘的透视压缩基本不变,不能当作机位推进;参照物自身在动,如行驶的车、飘动的旗,其位移也不能算到机位上。
本页分别说明镜头视点和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。行情网站9.1大全。
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镜头视点是画面中平行边朝灭点收拢的方式:同一场景的边线往哪一侧汇聚,就标出观看者所处的一侧与高度;汇聚关系一变,视点随之更换。
用两个高度不同的静止参照物,如地面接缝与屋檐,看它们在画框中的上下间距:间距被压缩说明视点升高,被拉开说明视点降低;间距不变而整体平移,则是机位横移。
镜头内变焦时画面中心放大、边缘的透视压缩基本不变,不能当作机位推进;参照物自身在动,如行驶的车、飘动的旗,其位移也不能算到机位上。

画面省略靠省略前后仍保留同一动作目标来成立:目标不变,中间步骤被跳过仍算同一动作;目标换了,省略就变成另起一个动作。
数画面里同类物的件数:桌上的碗、地上的脚印,前一镜末尾与后一镜开头数目跳变,中间又没有放置或走动的过程,那一段就没画。
件数变少要先排除物件只是移出画框或被前景挡住,没确认它离开场景就不能算省略;后一镜若是回忆或想象,也不与前镜接成同一条时间线。每日聚集大赛主题大赛。
读者评论
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?