
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别是把一个形体从周围分离出来的读法,可由背景在形体旁边让位的方式成立:排线到边界前收住、绕开或改变间距,被让出的空位把外缘交代出来。观看时先看主体周围的纹样怎么停,再看停下的位置是否连成一条可追踪的边;只盯主体内部的细节,反而容易看不出形状到哪里为止。
判断方法
看两个贴在一起的对象时,先把它们相接的那条线当作待定线,不要急着算给任何一方。全球网吃瓜萌小栖。沿左边对象的外缘走到接触处,记下它能独立延续到哪一段;再沿右边对象做同样记录。若两边各自都有不依赖公共线也能与背景分开的外缘段,公共线只是接触线,不能计入任一外形;若某一边离开这条线就找不到自己的边,才需要继续查它是否被遮住。
适用边界
轮廓识别要先说明取的是哪一圈边:遇到环、框、带开口的物体,外圈和内侧开口各是一条轮廓,只取最外圈会把中间的空白当成背景,只取内圈又会漏掉外形。若画面里两条圈线都能闭合,不能合并成一条;需要分别记录,并说明当前比较的是外轮廓还是某个开口的边缘。没有交代取哪一圈时,外形结论就不完整。



读者评论
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。