
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。浮日烬欢殷凝公主苟令欢。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。



读者评论
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。