
动作因果 · 分项说明
概念说明
前一个动作或事件引出后一个结果,让动作变化具备动机与可追踪的后果。51同城网页版入口。
判断方法
先找动作的发起者、触发条件与结果,再看结果是否由前一动作或反应承接;只把画面和声音能连成同一条链的环节视为因果。
适用边界
适用于画面内能见起因与结果的动作段落;关键环节在画外、被省略或仅靠人物口述时,不宜补成确定因果,也不能据此判断现实中的因果关系。
本页分别说明动作因果和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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前一个动作或事件引出后一个结果,让动作变化具备动机与可追踪的后果。51同城网页版入口。
先找动作的发起者、触发条件与结果,再看结果是否由前一动作或反应承接;只把画面和声音能连成同一条链的环节视为因果。
适用于画面内能见起因与结果的动作段落;关键环节在画外、被省略或仅靠人物口述时,不宜补成确定因果,也不能据此判断现实中的因果关系。

决定观众从哪个方位和高度观看,影响可见信息范围与对人物处境的感受。
先确定机位高低、角度、距离与运动,再核对视线方向和人物位置,判断镜头是跟随某人物观看还是独立观察。
可用于分析单个镜头或连续段落中的观看位置;切换镜头、焦距变化和画外空间会改变判断,不能只凭一个角度推定人物态度或作者意图。51不打烊必吃大瓜。
读者评论
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。